Videoklipp

Historia: Great Battles Medieval - Intervju med Iain McNeil

Historia: Great Battles Medieval - Intervju med Iain McNeil


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Intervju Iain McNeil, utvecklingschef för Slitherine, om videospelet History: Great Battles Medieval

Vad var motivationen för Slitherine att göra Great Battles Medieval?

Vi är specialiserade på spel som är baserade kring historia. Det är vad vi vet, vad vi gör bäst. Vi har täckt spel som går igenom den antika perioden, andra världskriget, napoleon och medeltida är en av de perioder vi inte riktigt har tittat på ännu, så det var något som kändes som en populär period med spelare och något som vi ville täcka, så när vi började titta på perioden stod Hundraårskriget ut som något som kunde fungera i ett spel så det är därför vi valde perioden.

Vad skiljer HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL från andra rollspel?

För att vara ärlig finns det inget som Great Battles Medieval på konsolen just nu. Det finns naturligtvis andra RPG: er, men det finns inget som det här. Med Great Battles Medieval har du trupper som reser med dig genom spelet och det finns upp till sexton av dem. Var och en av dessa trupper representerar upp till 32 män, så du kan ha cirka 600-700 män med dig, och alla dessa killar kan anpassas, så det är bara i den här skalan, det har inte gjorts något på den här skalan tidigare, och stridsmodellen som vi använder är för att slåss strider, snarare än skärmytslingar mellan enskilda karaktärer, så det har väldigt olika mekanik och regler.

Kan du spela multiplayer online?

Ja absolut, spelet kan spelas på PC via LAN eller internet och på PS3 och Xbox 360 via PSN och Live. Det finns många sätt att spela multiplayer. Du designar dina arméer offline och det är mycket roligt att bygga din armé. Du väljer om du vill ha riddare med lansar och så vidare, och du utrustar dem från grunden och bestämmer om de är monterade eller demonterade, vilka sköldar, vilka vapen, vilka färdigheter. Så det finns mycket roligt i arméns design, och sedan i striderna själva är striderna inte bara på väg mot kollisioner - de kan ha mål och uppdrag. Så du kan ha en matchande armé, du kan ha en mindre armé kontra en större armé, och hur den görs rättvis är att den större armén måste uppnå ett svårare mål att vinna. Så det finns många olika sätt att spela multiplayer.

Du sa att HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL är "den mest detaljerade och realistiska medeltida stridsmodellen som någonsin skapats" - ett djärvt påstående. Varför då?

Det här är vad vi gör. Vi har gjort detta i tio år som ett företag inom dataspel, men vi utvecklar också bordssystem. Så vi har ett bordsskivspel som heter Field of Glory, vilket är det mest populära bordsskivsystemet där ute för forntida och medeltida krigföring. Den upplevelsen låter oss dra nytta av alla regler och mekanik som gör att en strid känns verklig och placerar dem i ett dataspel. Dessutom arbetar vi med TV-företaget som producerar Deadliest Warrior-serien, och de använder vår motor för att replikera interaktioner mellan krigare från olika perioder. Så det finns mycket expertis där och mycket realism.

Hur mycket detaljerad historisk forskning var involverad i att göra HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL?

Ja, vi har forskat mycket i striderna. Till exempel vid slaget vid Agincourt fanns det ett lerigt fält som fransmännen var tvungna att avancera över, och detta är en av de främsta anledningarna till att de förlorade striden - de avancerade över ett lerigt fält mot de engelska bågskyttarna ... Vi har det leriga fältet, och om riddarna rör sig genom denna typ av terräng rör sig de långsammare och straffas i strid, så vi har fått alla dessa faktorer att mata in. Varje strid återspeglar verkligheten i den historiska händelsen.

Hur återskapade du stridsgruppernas olika stridsförmåga för att vara sanna och trogen mot medeltiden?

Det finns en viss mängd information som är mycket lätt tillgänglig - svärd, yxor, utrustning - som är relativt lätt att undersöka. Det är en del av spelet - du kan anpassa dina trupper med olika typer av rustningar, sköldar och olika vapen. Dessutom kan du anpassa din trupp med stridsförmåga, och medan vissa av dessa är mer generiska - saker som svärdsmanskap och hur man parerar och attackerar, är vissa mer avancerade, och dessa är hämtade från tyska stridshandböcker, medeltida stridshandböcker. De har översatts och vi har tagit ut färdigheterna från dem och använt dem i spelet, så det finns cirka 100 olika färdigheter i spelet - alla typer av mycket detaljerade och mycket skickliga manövrer som de brukade göra.

Kommer HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL att fördjupa vår förståelse för medeltida militär strategi?

Spelmodellen själv belönar realistiska taktik, så genom att spela spelet och bli framgångsrik i spelet lär du dig taktik som den medeltida befälhavaren skulle ha lärt sig vid den tiden. Exempelvis är saker som spjutarmade infanterier bra mot kavalleri; infanteri utan sköldar är mycket sårbara för bågskyttar; att attackera någon i flanken demoraliserar dem väldigt snabbt och de kommer troligtvis att springa iväg - en enhets moral är nästan viktigare än dess stridsförmåga. Om du gör en enhets moral och de springer iväg, spelar det ingen roll hur väl utrustade de är, när de väl har blivit besegrade. Det är dessa regler och dessa mekaniker som spelaren lär sig av att spela spelet, och det här är verkliga historiska saker som hände. Så det kommer att ge dem en grundläggande förståelse för hur medeltida strider skulle ha fungerat.

Är trupperna alla klädda som de skulle ha varit då?

Vi arbetar väldigt nära med en specialiserad militärhistorisk bokutgivare som heter Osprey, och de förser oss med böcker som har bilder av alla de olika typerna av trupper som finns tillgängliga, och vi modellerar våra karaktärer utifrån dem för att se till att vi återskapar typer av karaktärer som skulle ha dykt upp under den perioden.

Utvecklar spelflödet av HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL tillsammans med era er militära historia?

Vi börjar i början av hundraårskriget, och tekniken är annorlunda under hundra år, saker har förändrats. Så i början av spelet har dina riddare lättare rustning och vissa typer av vapen. När spelet utvecklas och du går in i den franska kampanjen blir rustningen på dina riddare i allmänhet tyngre, och sedan börjar kruttet komma in så att du börjar få skjutvapen och sedan bombardera och artilleri. Så detta förändrade också den taktik du använder - utvecklingen av skjutvapen börjar förneka rustningens kraft, så en kula bryr sig inte om du är beväpnad eller inte, den kommer att passera genom rustning lika lätt som den kommer att passera genom huden.

Är de militära strategivalerna lätta att förstå i HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL?

En av de viktigaste sakerna är att titta på utrustningen som dina enheter har, så det finns en riktig styrka och svaghet för alla typer av utrustning du ger. Spearmen är mycket bra mot kavalleri, men de är i allmänhet mycket fattiga mot infanteri. Bågskyttar är mycket bra mot långsamma rörliga mål - de kan vara bra mot kavalleri, men de brukar inte få många skott innan de träffar dem, så dina bågskyttar måste verkligen screenas av någon som kan skydda dem från kavalleriet. Dina svärdsmän och infanteri är bra mot andra infanterier, men svagare mot kavalleri. Det pågår allt detta "rock, paper, sax" -interaktion, så det handlar om att få rätt enheter på rätt plats mot rätt fiendens enheter. Utöver det har du också lite mer generell mekanik ... Saker som att flankera fienden - det ger dig alltid bonusar när du attackerar i flanken eller baksidan och också koncentration av kraft. En av de viktigaste delarna till krigföring genom en historisk period var att koncentrera din styrka mot en liten del av motståndarens armé, så du gör detta genom att fördröja taktik på en vinge medan du koncentrerar dig på en annan, eller bara genom att snabbt överväldiga enskilda enheter och sedan går vidare till nästa.

Har dina forummedlemmar hjälpt till med input och stöd för HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL?

Absolut ... Med Great Battles of Rome finns det mycket feedback på forumet. Vi har en mycket aktiv gemenskap och vi lyssnar alltid på dem för att hitta sätt att förbättra spelen. Vi har faktiskt skapat en extra kampanj för PC-versionen som du kan ladda ner från webbplatsen, vilket var som reaktion på en del av feedbacken vi fick, så det finns en ny bonuskampanj tillgänglig.

Så det finns plattformsspecifika godsaker?

Ja det finns ... På PS3-versionen finns det en schweizisk Pikeman-enhet som är tillgänglig i Skirmish-läge och multiplayer - det finns inte någon annanstans. På 360 har vi en genous armbåge som bara är tillgänglig på 360. För PC har vi en extra kampanj som heter Knights Tale som också ger lite extra spelläge. Var och en av plattformarna har något speciellt som är unikt för dem.


Titta på videon: TOP 10 Battle Tactics of Antiquity and Medieval (Maj 2022).


Kommentarer:

  1. Feran

    Ja verkligen. Jag prenumererar på alla ovanstående. Vi kan kommunicera om detta tema.

  2. Iphicles

    Det går inte att skriva: skivan är full (r) över, (f) format, (z) vann # 911?

  3. Malalar

    Skam och skam!

  4. Yozshudal

    Bravo, denna briljanta fras måste vara exakt med avsikt



Skriv ett meddelande